<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт учителя начальных классов</title>
		<link>http://nachalka1-4.ucoz.ru/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Sun, 16 Jan 2011 09:57:53 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://nachalka1-4.ucoz.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Реализация ФГОС в начальной  школе</title>
			<description>2010-2011 учебный год является последним этапом подготовки к внедрению ФГОС второго поколения в начальной школе. Теперь в начальной школе ребенка должны научить не только читать, считать и писать, чему и сейчас учат вполне успешно. Ему должны привить две группы новых умений: УУД (универсальные учебные действия). Сегодня начальное образование призвано решать главную задачу: закладывать основу формирования учебной деятельноти ребёнка, т.е. систему учебных и познавательных мотивов, умения принимать, реализовывать учебные цели, планировать, контролировать и оценивать учебные действия и их результат. А это значит, что учителей начальных классов, руководителя ШМО и зам. директоров по УВР в начальной школе ждет нелегкая работа. И поэтому, работа школы и методического объединения учителей начальных классов должна быть направлена на создание условий для перехода к стандартам второго поколения, повышение психологической готовности самого учителя, развитие его профессиональной компетентности. &lt;BR...</description>
			<content:encoded>2010-2011 учебный год является последним этапом подготовки к внедрению ФГОС второго поколения в начальной школе. Теперь в начальной школе ребенка должны научить не только читать, считать и писать, чему и сейчас учат вполне успешно. Ему должны привить две группы новых умений: УУД (универсальные учебные действия). Сегодня начальное образование призвано решать главную задачу: закладывать основу формирования учебной деятельноти ребёнка, т.е. систему учебных и познавательных мотивов, умения принимать, реализовывать учебные цели, планировать, контролировать и оценивать учебные действия и их результат. А это значит, что учителей начальных классов, руководителя ШМО и зам. директоров по УВР в начальной школе ждет нелегкая работа. И поэтому, работа школы и методического объединения учителей начальных классов должна быть направлена на создание условий для перехода к стандартам второго поколения, повышение психологической готовности самого учителя, развитие его профессиональной компетентности. &lt;BR&gt;Как нам известно, прежде чем что-то вводить в учебный процесс, необходимо сделать анализ уже существующих данных: ресурсов учебной и методической литературы, программного оснащения, используемого для обеспечения системно-деятельностного подхода к организации образовательного процесса, в том числе – внеурочной деятельности учащихся; изучить педагогический, методический, кадровый и материально-технический потенциал ОУ. &lt;BR&gt;Далее необходимо собрать всю нормативно-правовую базу по апробации условий внедрения ФГОС на различных уровнях (федеральный, региональный, муниципальный). &lt;BR&gt;Администрация школы совместно с учителями должна решить вопрос о выборе УМК, удовлетворяющих основным задачам ФГОС в начальной школе, разработать систему оценок. &lt;BR&gt;Я думаю, можно было бы ввести новую должность в школе для человека, который будет отвечать за работу по ФГОС, как на подготовительном этапе, так и на этапе реализации. Он будет следить за введением новых стандартов и, если необходимо, корректировать деятельность, осуществлять анализ проделанной работы. Может быть органы местного образования назначат человека в районе, может, такой человек будет в каждой школе? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итак, я представила вам лишь некоторые идеи по внедрению ФГОС в учебный процесс школы. Может быть, Вы что-то возьмете для своего ОУ, а что-то даже и добавите. В любом случае, жду ваших предложений.</content:encoded>
			<link>https://nachalka1-4.ucoz.ru/blog/realizacija_fgos_v_nachalnoj_shkole/2011-01-16-3</link>
			<dc:creator>Alena</dc:creator>
			<guid>https://nachalka1-4.ucoz.ru/blog/realizacija_fgos_v_nachalnoj_shkole/2011-01-16-3</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 09:57:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Влияние компьютера на психику человека</title>
			<description>&lt;DIV align=left&gt;Длительная работа за компьютером негативно сказывается на многих функциях нашего организма: высшей нервной деятельности, эндокринной, иммунной и репродуктивной системах, на зрении и костно-мышечном аппарате человека... Что это может означать для простого человека? Все что угодно! От испорченного зрения до варикозного расширения вен на ногах. Честно говоря, все это Вы можете &quot;заработать&quot; и без компьютера, просто ведя несбалансированный образ жизни. Компьютер является лишь еще одним звеном в той же цепи: недостаточный отдых, малоподвижный образ жизни, неорганичное питание и т.д. &lt;BR&gt;Все вышеперечисленные недуги безусловно отразятся и на Вашем психическом состоянии. Однако сейчас речь пойдет о том влиянии компьютера, которое напрямую связано с нашей психикой. И если зрение, слух могут испортиться посредством клавиатуры, &quot;мыши&quot; или монитора, то на психику в первую очередь влияют более, так сказать, виртуальные вещи - игры и интернет. Это то что &quot;затягивает&quot;, то, от чего нев...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=left&gt;Длительная работа за компьютером негативно сказывается на многих функциях нашего организма: высшей нервной деятельности, эндокринной, иммунной и репродуктивной системах, на зрении и костно-мышечном аппарате человека... Что это может означать для простого человека? Все что угодно! От испорченного зрения до варикозного расширения вен на ногах. Честно говоря, все это Вы можете &quot;заработать&quot; и без компьютера, просто ведя несбалансированный образ жизни. Компьютер является лишь еще одним звеном в той же цепи: недостаточный отдых, малоподвижный образ жизни, неорганичное питание и т.д. &lt;BR&gt;Все вышеперечисленные недуги безусловно отразятся и на Вашем психическом состоянии. Однако сейчас речь пойдет о том влиянии компьютера, которое напрямую связано с нашей психикой. И если зрение, слух могут испортиться посредством клавиатуры, &quot;мыши&quot; или монитора, то на психику в первую очередь влияют более, так сказать, виртуальные вещи - игры и интернет. Это то что &quot;затягивает&quot;, то, от чего невозможно оторваться, то, без чего многие больше не представляют своей жизни - это маниакальная зависимость от интернета или от игр. Если угодно, интернето-мания, игро-мания. &lt;BR&gt;Прежде всего необходимо сразу сказать, что речь идет о многочасовом сидении за компьютером. Второе, мы имеем в виду людей, которые проводят свое время в чатах, форумах, за играми, а не занимаются работой в интернете (сбором информации и т.п.). Кстати, они составляют около 90% от всех &quot;долгосидящих&quot; в сети. Отсюда следует третье положение: портрет этой аудитории. Собственно он-то и является основополагающей причиной подобного времяпрепровождения, с вытекающими из этого последствиями. Людям, проживающим свою жизнь в интернете зачастую необходима социальная поддержка, у них большие трудности в общении, они испытывают неудовлетворенность, низкую самооценку, закомплексованность, застенчивость и т.п. Все эти проблемы &quot;решает&quot; Интернет! Интернет как будто говорит им: &quot;Идите в чат, представляйтесь кем угодно, удовлетворяйте любые свои желания и ничего не бойтесь!&quot; И люди спешат уйти в безопасную для них среду, ни к чему не обязывающую жизнь. Таким образом, они, во-первых, усугубляют те свои черты характера, от которых хотели бы избавиться, а также приобретают новые: уход от реальности посредством изменения своего психического состояния, виртуально изменяя свой пол, возраст... Безусловно, постепенно такой образ жизни, образ мысли, пропитывает все уровни их жизни. Человек начинает действовать и думать по-другому. Он по-другому решает бытовые вопросы, семейные, личные, профессиональные, партнерские и т.д. &lt;BR&gt;Вот какие психологические симптомы может начать испытывать человек, если он относится к группе риска интернет-зависимых людей: хорошее самочувствие или эйфория за компьютером; невозможность остановиться; увеличение количества времени, проводимого за компьютером; пренебрежение семьей и друзьями; ощущения пустоты, депрессии, раздражения не за компьютером; ложь работодателям или членам семьи о своей деятельности; проблемы с работой или учебой. &lt;BR&gt;Опасными сигналами являются также: навязчивое стремление постоянно проверять электронную почту; предвкушение следующего сеанса он-лайн; увеличение времени, проводимого он-лайн; увеличение количества денег, расходуемых он-лайн. &lt;BR&gt;Собственно все эти симптомы вы встретите у людей с любой другой зависимостью, будь то алкоголь, наркотики или работа. Со временем, если не предпринять никаких мер, состояние зависимых усугубляется, превращаясь в манию. Испытывая эйфорию за компьютером, они одновременно культивируют в себе неуравновешенность, рассеянность, неряшливость, самоизоляцию, потерю всяких привычных ценностей, потерю внутренних ориентиров, наплевательское отношение к близким. Кстати сказать, огромное заблуждение многих людей, живущих с пьющими или интернетозависимыми родственниками, в том, что вышеперечисленные качества они воспринимают на свой личный счет, пытаясь призвать &quot;зависимого&quot; человека к этическим нормам. Но, еще раз повторюсь, это заблуждение. Эти люди больны, и болезнь их ведет к глубоким изменениям личности, появлению новых, довольно неприятных, черт характера. &lt;BR&gt;Если взрослые люди более или менее осознанно делают свой выбор, то дети зачастую становятся заложниками образа жизни своих родителей. К сожалению, помимо подстерегающей их компьютеромании существует ряд других побочных эффектов от долгого общения с компьютером. Дети быстро приспосабливаются к окружающему миру, и к миру компьютеров тоже. Многие изменения можно не заметить сразу, &quot;невооруженным глазом&quot; (их сможет определить только опытный педагог или психолог). Например, это может отражаться на их эмоциональном плане, может наблюдаться повышенная агрессивность, вспышки насилия. Другое наблюдение - дети перестают фантазировать, становятся неспособными создавать собственные визуальные образы, с трудом обобщают и анализируют информацию. Компьютер может стать причиной долговременных нарушений в области психического и интеллектуального развития детей. У так называемого компьютерного поколения хуже работают некоторые виды памяти, наблюдается эмоциональная незрелость, безответственность. &lt;BR&gt;Компьютер может стать другом или заклятым врагом, может помочь в беде, а может добавить кучу проблем, может помочь найти единомышленников, а может привести к одиночеству. &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;I. &lt;STRONG&gt;Ролевые компьютерные игры.&lt;/STRONG&gt; Основная их особенность - наибольшее влияние на психику играющего, наибольшая глубина &quot;вхождения&quot; в игру, а также мотивация игровой деятельности, основанная на потребностях принятия роли и ухода от реальности. Здесь выделяется три подтипа преимущественно по характеру своего влияния на играющего, силе &quot;затягивания&quot; в игру, и степени &quot;глубины&quot; психологической зависимости. &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;1. &lt;EM&gt;Игры с видом &quot;из глаз&quot; &quot;своего&quot; компьютерного героя&lt;/EM&gt;. Этот тип игр характеризуется наибольшей силой &quot;затягивания&quot; или &quot;вхождения&quot; в игру. Специфика здесь в том, что вид &quot;из глаз&quot; провоцирует играющего к полной идентификации с компьютерным персонажем, к полному вхождению в роль. Через несколько минут игры (время варьируется в зависимости от индивидульных психологических особенностей и игрового опыта играющего) человек начинает терять связь с реальной жизнью, полностью концентрируя внимание на игре, перенося себя в виртуальный мир. Играющий может совершенно серьезно воспринимать виртуальный мир и действия своего героя считает своими. У человека появляется мотивационная включенность в сюжет игры. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;2. &lt;EM&gt;Игры с видом извне на &quot;своего&quot; компьютерного героя. &lt;/EM&gt;Этот тип игр характеризуется меньшей по сравнению с предыдущим силой вхождения в роль. Играющий видит &quot;себя&quot; со стороны, управляя действиями этого героя. Отождествление себя с компьютерным персонажем носит менее выраженный характер, в следствие чего мотивационная включенность и эмоциональные проявления также менее выражены по сравнению с играми с видом &quot;из глаз&quot;. Если в случае с последними человек в критические секунды жизни своего героя может бледнеть и ерзать на стуле, пытаясь увернуться от ударов или выстрелов компьютерных &quot;врагов&quot;, то в случае вида извне внешние проявления более умеренны, однако неудачи или гибель &quot;себя&quot; в облике компьютерного героя переживается играющим не менее сильно. &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;3. &lt;EM&gt;Руководительские игры. &lt;/EM&gt;Тип назван так потому, что в этих играх играющему предоставляется право руководить деятельностью подчиненных ему компьютерных персонажей: командир отряда спецназа, главнокомандующий армиями, глава государства, даже &quot;бог&quot;, который руководит историческим процессом. При этом человек не видит на экране своего компьютерного героя, а сам придумывает себе роль. Это единственный класс ролевых игр, где роль не задается конкретно, а воображается играющим. В следствие этого &quot;глубина погружения&quot; в игру и свою роль будет существенной только у людей с хорошим воображением. Однако мотивационная включенность в игровой процесс и механизм формирования психологической зависимости от игры не менее сильны, чем в случае с другими ролевыми играми. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;II. &lt;STRONG&gt;Неролевые компьютерные игры. &lt;/STRONG&gt;Основанием для выделения этого типа является то, что играющий не принимает на себя роль компьютерного персонажа, в следствие чего психологические механизмы формирования зависимости и влияние игр на личность человека имеют свою специфику и в целом менее сильны. Мотивация игровой деятельности основана на азарте &quot;прохождения&quot; и (или) набирания очков. Выделяется несколько подтипов: &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;1. &lt;EM&gt;Аркадные игры&lt;/EM&gt;. Этот тип совпадает с аналогичным в жанровой классификации. Такие игры еще называют &quot;приставочными&quot;, т.к., в связи с невысокой требовательностью к ресурсам компьютера, широко распространены на игровых приставках. Сюжет, как правило, слабый, линейный. Все, что нужно делать играющему - быстро передвигаться, стрелять и собирать различные призы, управляя компьютерным персонажем или транспортным средством. Эти игры в большинстве случаев весьма безобидны в смысле влияния на личность играющего, т.к. психологическая зависимость от них чаще всего носит кратковременный характер. &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;2. &lt;EM&gt;Головоломки. &lt;/EM&gt;К этому типу игр относятся компьютерные варианты различных настольных игр (шахматы, шашки, нарды и т.д.), а также разного рода головоломки, реализованные в виде компьютерных программ. Мотивация, основанная на азарте, сопряжена здесь с желанием обыграть компьютер, доказать свое превосходство над машиной. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. &lt;EM&gt;Игры на быстроту реакции&lt;/EM&gt;. Сюда относятся все игры, в которых играющему нужно проявлять ловкость и быстроту реакции. Отличие от аркад в том, что они совсем не имеют сюжета и, как правило, совершенно абстрактны, никак не связаны с реальной жизнью. Мотивация, основанная на азарте, потребности &quot;пройти&quot; игру, набрать большее количество очков, может формировать вполне устойчивую психологическую зависимость человека от этого типа игр. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. &lt;EM&gt;Традиционно азартные игры. &lt;/EM&gt;Мы употребляем в названии слово &quot;традиционные&quot;, поскольку нельзя назвать тип просто &quot;азартными играми&quot;, т.к. практически все неролевые компьютерные игры по своей природе являются азартными. Сюда входят компьютерные варианты карточных игр, рулетки, имитаторы игровых автоматов, одним словом - компьютерные варианты игрового репертуара казино. Психологические аспекты формирования зависимости от этих компьютерных игр и их реальных аналогов весьма сходны и, поэтому, мы не будем акцентировать на этом внимание. &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Итак, ролевые компьютерные игры в наибольшей мере позволяют человеку &quot;войти&quot; в виртуальность, отрешиться (минимум на время игры) от реальности и попасть в виртуальный мир. В следствие этого ролевые компьютерные игры оказывают существенное влияние на личность человека: решая проблемы &quot;спасения человечества&quot; в виртуальном мире, человек приобретает проблемы в реальной жизни. Психологическая классификация компьютерных игр, в основе которой лежит разделение последних на ролевые и неролевые, поможет нам отбросить незначимые по силе влияния неролевые игры и заострить внимание на наиболее интересном с точки зрения психологии детище компьютерных технологий - ролевых компьютерных играх.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://nachalka1-4.ucoz.ru/blog/vlijanie_kompjutera_na_psikhiku_cheloveka/2010-11-04-2</link>
			<dc:creator>Alena</dc:creator>
			<guid>https://nachalka1-4.ucoz.ru/blog/vlijanie_kompjutera_na_psikhiku_cheloveka/2010-11-04-2</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 17:49:52 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>